Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Халява | RSS
Реклама
Реклама
Меню сайта
Главная » Статьи » Counter-Strike 1.6 » Консоль

В категории материалов: 2
Показано материалов: 1-2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Консоль Counter Strike

Команды для настройки вида игры

drawradar - включает радар
hideradar - выключает радар
force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 - устанавливает ширину графы
graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает
информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране
topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды

Консоль | Просмотров: 736 | Добавил: PuCyHOK | Дата: 30.04.2008 16:11 | | Комментарии (0)

Консольные команды Counter-Strike

 

Графические команды

gamma - гамма

lightgamma - гамма освещения

brightness - яркость

gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1)
0 - выключает (0 - дает меньшее fps)

gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)

gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.)

gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности

gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество)

gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация)

gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры

Консоль | Просмотров: 9481 | Добавил: PuCyHOK | Дата: 30.04.2008 16:09 | | Комментарии (0)

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории каталога
Тактики [21]
Триксы [11]
Словарь [1]
Распрыг [1]
Консоль [2]
Описание оружия [7]
Пинг [3]
CS с нуля [1]
Отцы [1]
Секреты [1]
История [3]
Отмазки [1]
Приколы [2]
Правила [2]
Использование [1]
Прайс Лист [1]
Surf [1]
Мастерская CS1.6 [10]
Поиск
Полезные ссылки
Статистика
Онлайн
Зарег. на сайте
Всего: 1086
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 12
Обычных юзеров: 1073
Из них
Парней: 995
Девушек: 72
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Дни рождения
С Днём Рождения:
morozov(26), PiToxa(27)
Счётчики
Rambler's Top100
Copyright nT-CSportal || Все для Counter-Strike от 1.6 до Source! © 2007 - 2019
Design powered by PuCyHOK and XxMARSxX(TheDark.Net.Ru) 2007 - 2019
На данный момент не несем ответственности за предоставленные файлы.
Незаконное использование любой информации сайта без обратной ссылки или письменного разрешения администратора - преследуется по закону.
Сайт оптимизирован для просмотра с разрешением 1024x768, 1280x1024 браузером FireFox или Opera
Хостинг от uCoz